|
Informatyka, klasa 8. Piszemy programy w języku PYTHON
|
110 |
|
Programowanie Python. Pisz i powtarzaj. Informatyka klasa 8 WSiP.
|
117 |
|
Kartka Wielkanocna - tutorial
|
95 |
|
Inkscape - wizytówka
|
1201 |
|
Inkscape - logo
|
1183 |
|
Inkscape - wektory II
|
3673 |
|
Inkscape - wektory I
|
2818 |
|
Pojęcie sieci komputerowej
|
965 |
|
Gimp - ćwiczenia
|
1581 |
|
Gimp - Fotomontaż
|
2576 |
|
Gimp - fotomontaż klasa VII
|
1324 |
|
DEV C++
|
1781 |
|
Excel - Zadania część 2
|
1901 |
|
Excel - Zadania
|
1951 |
|
Informatyka - Animacje od kuchni
|
1252 |
|
Informatyka - Writer - Plan lekcji.
|
1077 |
|
Zajęcia komputerowe - Chmura cyfrowa
|
1085 |
|
Informatyka - Tworzenie dokumentu tekstowego
|
1137 |
|
Informatyka - Patyczaki w ruchu – ćwiczenia
|
1449 |
|
Informatyka - Prezentacja w 10 krokach
|
1272 |
|
Informatyka - GIMP - Retusz twarzy
|
1155 |
|
Zajęcia komputerowe - Savoir vivre w Internecie
|
1093 |
|
Informatyka - Pivot Animator - Tworzenie animacji
|
1290 |
|
Informatyka - GIMP - fotomontaż
|
1535 |
|
Informatyka - Wstawianie tabeli do tekstu i jej formatowanie
|
1386 |
|
Zajęcia komputerowe - Sieć internetowa
|
1126 |
|
Informatyka - Wprowadzenie - Pivot Animator
|
1235 |
|
Informatyka - System zarządzania treścią CMS
|
1154 |
|
Informatyka - Logomocja – Edytor postaci – animacje
|
1172 |
|
Informatyka - Punktowanie i numerowanie
|
1085 |
|
Informatyka - Obróbka cyfrowa zdjęć w warstwach
|
1147 |
|
Zajęcia komputerowe - grafika II
|
1047 |
|
Impress - Tworzenie prezentacji część II
|
1195 |
|
Informatyka - LOGO IMAGINE
|
1076 |
|
Strony www - Tworzenie własnej witryny
|
2183 |
|
Informatyka - Gimp - praca w warstwach
|
1338 |
|
Informatyka - Pisanie i formatowanie tekstu
|
1163 |
|
Zajęcia komputerowe - grafika
|
1173 |
|
Strony www - Baner internetowy
|
1247 |
|
Programowanie w języku LOGO
|
1161 |
|
Impress - Tworzenie prezentacji część I
|
1172 |
|
Platforma - instrukcja
|
1279 |
|
Informatyka - Poznajemy program Gimp
|
1230 |
|
Informatyka - Zasady poprawnego wpisywania tekstu.
|
1088 |
|
Prezentacje - przygotowanie materiałów
|
1152 |
|
Strony www - ozdobny napis
|
1265 |
|
Scratch - wykorzystanie zmiennych do tworzenia gry.
|
1531 |
|
Wprowadzenie do edytora tekstowego LibreOffice Writer.
|
1113 |
|
Zajęcia komputerowe
|
1068 |
|
Tworzymy strony internetowe
|
1217 |
|
Scratch - piramida
|
1118 |
|
Prezentacje
|
1140 |
|
Scratch - wprowadzenie
|
1178 |
|
Scratch - gra piłka
|
1939 |
|
Arkusz - faktura VAT
|
1151 |
|
Scratch - obliczanie obwodu
|
1260 |
|
Scratch - rysowanie trójkąta i dziewięciokąta
|
1426 |
|
Scratch - rysowanie wielokątów
|
1961 |
|
Rysowanie w Scratchu
|
1507 |
|
Arkusz - obliczanie średniej
|
1423 |
|
Programowanie - Python
|
1864 |
|
Gimp - zadanie II
|
1175 |
|
Paint - "Okręty"
|
1066 |
|
Scratch - gra labirynt
|
1761 |
|
C++ - Ćwiczenia w programowaniu
|
2760 |
|
Zmienne w Scratchu
|
1366 |
|
Tworzenie stron internetowych w HTML-u
|
1497 |
|
Grafika wektorowa
|
1992 |
|
Zasady tworzenia prezentacji
|
1356 |
|
Budowa zestawu komputerowego
|
1130 |
|
Budowa komputera - jednostka centralna
|
1165 |
|
Scratch - klasa V
|
1208 |
|
Scratch - klasa IV
|
1473 |
|
Wykorzystanie aplikacji biurowych
|
1622 |
|
GIMP - Grafika rastrowa
|
1918 |