|
Informatyka, klasa 8. Piszemy programy w języku PYTHON
|
98 |
|
Programowanie Python. Pisz i powtarzaj. Informatyka klasa 8 WSiP.
|
106 |
|
Kartka Wielkanocna - tutorial
|
82 |
|
Inkscape - wizytówka
|
1189 |
|
Inkscape - logo
|
1170 |
|
Inkscape - wektory II
|
3660 |
|
Inkscape - wektory I
|
2806 |
|
Pojęcie sieci komputerowej
|
960 |
|
Gimp - ćwiczenia
|
1572 |
|
Gimp - Fotomontaż
|
2571 |
|
Gimp - fotomontaż klasa VII
|
1321 |
|
DEV C++
|
1764 |
|
Informatyka - Animacje od kuchni
|
1237 |
|
Informatyka - Writer - Plan lekcji.
|
1067 |
|
Zajęcia komputerowe - Chmura cyfrowa
|
1075 |
|
Informatyka - Tworzenie dokumentu tekstowego
|
1128 |
|
Informatyka - Patyczaki w ruchu – ćwiczenia
|
1439 |
|
Informatyka - Prezentacja w 10 krokach
|
1262 |
|
Informatyka - GIMP - Retusz twarzy
|
1141 |
|
Zajęcia komputerowe - Savoir vivre w Internecie
|
1082 |
|
Informatyka - Pivot Animator - Tworzenie animacji
|
1279 |
|
Informatyka - GIMP - fotomontaż
|
1362 |
|
Informatyka - Wstawianie tabeli do tekstu i jej formatowanie
|
1374 |
|
Zajęcia komputerowe - Sieć internetowa
|
1119 |
|
Informatyka - Wprowadzenie - Pivot Animator
|
1224 |
|
Informatyka - System zarządzania treścią CMS
|
1144 |
|
Informatyka - Logomocja – Edytor postaci – animacje
|
1163 |
|
Informatyka - Punktowanie i numerowanie
|
1078 |
|
Informatyka - Obróbka cyfrowa zdjęć w warstwach
|
1138 |
|
Zajęcia komputerowe - grafika II
|
1037 |
|
Impress - Tworzenie prezentacji część II
|
1185 |
|
Informatyka - LOGO IMAGINE
|
1059 |
|
Strony www - Tworzenie własnej witryny
|
2176 |
|
Informatyka - Gimp - praca w warstwach
|
1327 |
|
Informatyka - Pisanie i formatowanie tekstu
|
1151 |
|
Zajęcia komputerowe - grafika
|
1163 |
|
Strony www - Baner internetowy
|
1239 |
|
Programowanie w języku LOGO
|
1148 |
|
Impress - Tworzenie prezentacji część I
|
1160 |
|
Platforma - instrukcja
|
1267 |
|
Informatyka - Poznajemy program Gimp
|
1218 |
|
Informatyka - Zasady poprawnego wpisywania tekstu.
|
1082 |
|
Prezentacje - przygotowanie materiałów
|
1145 |
|
Strony www - ozdobny napis
|
1254 |
|
Scratch - wykorzystanie zmiennych do tworzenia gry.
|
1521 |
|
Wprowadzenie do edytora tekstowego LibreOffice Writer.
|
1106 |
|
Zajęcia komputerowe
|
1057 |
|
Tworzymy strony internetowe
|
1196 |
|
Scratch - piramida
|
1108 |
|
Prezentacje
|
1130 |
|
Scratch - wprowadzenie
|
1165 |
|
Scratch - gra piłka
|
1928 |
|
Arkusz - faktura VAT
|
1139 |
|
Scratch - obliczanie obwodu
|
1248 |
|
Scratch - rysowanie trójkąta i dziewięciokąta
|
1420 |
|
Scratch - rysowanie wielokątów
|
1952 |
|
Rysowanie w Scratchu
|
1491 |
|
Arkusz - obliczanie średniej
|
1415 |
|
Programowanie - Python
|
1852 |
|
Gimp - zadanie II
|
1164 |
|
Paint - "Okręty"
|
1055 |
|
Scratch - gra labirynt
|
1750 |
|
C++ - Ćwiczenia w programowaniu
|
2749 |
|
Zmienne w Scratchu
|
1352 |
|
Tworzenie stron internetowych w HTML-u
|
1484 |
|
Grafika wektorowa
|
1978 |
|
Zasady tworzenia prezentacji
|
1343 |
|
Budowa zestawu komputerowego
|
1119 |
|
Budowa komputera - jednostka centralna
|
1154 |
|
Scratch - klasa V
|
1195 |
|
Scratch - klasa IV
|
1459 |
|
Wykorzystanie aplikacji biurowych
|
1612 |
|
GIMP - Grafika rastrowa
|
1906 |