Scratch - klasa V

PROJEKT LABIRYNT - INSTRUKCJA

 

  1. W programie Paint tworzymy tło gry o wymiarach: szerokość 480 px - wysokość 360 px,
  2. Po wykonaniu dodajemy tło za pomocą narzędzia Wczytaj tło z pliku

 

S 5 1

 3. Określenie położenia  Duszka w labiryncie

 

S 5 2

4. Budowanie skryptów nadających ruch Duszkowi

  • start gry

 

S 5 3

  • ruch w dół

 

 

S 5 4

 

  • napotkanie przeszkody - sciany labiryntu

 

 

 

S 5 5

 

  • dalsze przykładowe skrypty

 

S 5 6

 

 

  • dodawanie zmiennych

 

S 5 7

 

S 5 8

 

 

---------------------------------

purepc_iem_2015_pc_2.png